Jumat, 13 Januari 2012

Struktur dan Fungsi Komputer

Struktur dan Fungsi Komputer

      Peralatan/Komponenpada PC meliputi unit input, unit proses, dan unit output. Supaya komputer dapat digunakan untuk mengolah data, maka harus berbentuk suatu sistem yang disebut dengan sistem komputer. Secara umum, sistem terdiri dari elemen-elemen yang saling berhubungan membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok dari sistem tersebut.
      Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi sehingga perlu didukung oleh elemen-elemen yang terdiri dari perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan brainware. Perangkat keras adalah peralatan komputer itu sendiri, perangkat lunak adalah program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan proses tertentu, dan brainware adalah manusia yang terlibat di dalam mengoperasikan serta mengatur sistem komputer.
Gambar 1. Struktur Komputer
      Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk satu kesatuan. Perangkat keras tanpa perangkat lunak tidak akan berarti apa-apa, hanya berupa benda mati. Kedua perangkat keras dan lunak juga tidak dapat berfungsi jika tidak ada manusia yang mengoperasikannya.
1)  Struktur dan Fungsi Komputer
     Struktur komputer didefinisikan sebagai cara-cara dari tiap komponen saling terkait. Struktur sebuah komputer secara sederhana, dapat digambarkan dalam diagram blok  Sedangkan fungsi komputer didefinisikan sebagai operasi masing-masing komponen sebagai bagian dari struktur. Adapun fungsi dari masing-masing komponen dalam struktur tersebut adalah sebagai berikut:
a)  Input Device (AlatMasukan)
      Adalahperangkatkeraskomputer yang berfungsisebagaialatuntukmemasukan data atauperintahkedalamkomputer. Input device adalahalat yang digunakanuntukmenerima input dariluarsistem, dandapatberupa signal input atau maintenance input. Di dalamsistemkomputer, signal input berupa data yang dimasukkankedalamsistemkomputer, sedangkan maintenance input berupa program yang digunakanuntukmengolah data yang dimasukkan.Dengandemikian, alat input selaindigunakanuntukmemasukkan data jugauntukmemasukkan program.
      Beberapaalat input mempunyaifungsiganda, yaitudisampingsebagaialat input jugaberfungsisebagaialat output sekaligus. Alat yang demikiandisebutsebagaiterminal.Terminal dapatdihubungkankesistemkomputerdenganmenggunakankabellangsungataulewatalatkomunikasi.
      Peralatan yang hanyaberfungsisebagaialat input dapatdigolongkanmenjadialat input langsungdantidaklangsung. Alat input langsungyaitu input yang dimasukkanlangsungdiprosesolehalatpemroses, sedangkanalat input tidaklangsungmelalui media tertentusebelumsuatu input diprosesolehalatpemroses.




Contoh-contohKomponen Input computer     :
 (1) Keyboard
     Merupakanalat input standart  yangdiperlukandalamsetiap PC. Komponeninitidakmengalamiperkembangan yang pesat.Hanyadalamkonektordalam PC nyasaja yang mengalamiperkembangan.Dimulaidengan keyboard XT, keyboard PS2, keyboard USB dan yang baruberkembangsekaranginiadalah keyboard wireless.



(2) Mouse
      Mouse merupakankomponen input yang sanagtdiperlukanjikamenggunakansistemoperasigrafis. Mouse lebihbanyakeprkembangannyadaripada keyboard.
Mualidari mouse serial, mouse PS/2, mouse scroll, dansaat  mouseoptik.
Gambar 5. Mouse Serial
Gambar 6. Mouse PS/2

Gambar 7.Mouse Optik                      Gambar 8. Mouse Ball




b)  Output Device (AlatKeluaran)
     Adalahperangkatkeraskomputer yang berfungsiuntukmenampilkankeluaransebagaihasilpengolahan data.Keluarandapatberupahard-copy (kekertas), soft-copy (ke monitor), ataupunberupasuara.
     Output yang dihasilkandaripemrosesdapatdigolongkanmenjadiempatbentuk, yaitutulisan (huruf, angka, simbolkhusus), image (dalambentukgrafikataugambar), suara, danbentuk lain yang dapatdibacaolehmesin (machine-readable form). Tigagolonganpertamaadalah output yang dapatdigunakanlangsungolehmanusia, sedangkangolonganterakhirbiasanyadigunakansebagai input untuk proses selanjutnyadarikomputer. Peralatan output dapatberupa:
  Hard-copy device, yaitualat yang digunakanuntukmencetaktulisandanimage pada media kerassepertikertasatau film.
Contohhard-copy devicce:

Gambar 8. Printer
  Soft-copy device, yaitualat yang digunakanuntukmenampilkantulisandanimage pada media lunak yang berupasinyalelektronik.
Gambar 9.Proyektor                      Gambar 10. Monitor
  Drive device ataudriver, yaitualat yang digunakanuntukmerekamsimboldalambentuk yang hanyadapatdibacaolehmesinpada media seperti magnetic disk atau magnetic tape. Alatiniberfungsiganda, sebagaialat output danjugasebagaialat input. Sekarang media penyimpan yang berkembangadalah disk drive, hard disk, CD-ROM/CD-RW.
Gambar11l. Hard Disk         Gambar 12. CD-RW


Gambar 13. Disk Drive

c)  I/O Ports
Bagianinidigunakanuntukmenerimaataupunmengirim data keluarsistem. I/O Port jugabiasadisebutdenganbagian interface (antarmuka) karenaperalatan input dan output di atasterhubungmelalui port ini.
d)  CPU (Central Processing Unit)
CPU merupakanotaksistemkomputer, danmemilikiduabagianfungsioperasional, yaitu: ALU (Arithmetical Logical Unit) sebagaipusatpengolah data, dan CU (Control Unit) sebagaipengontrolkerjakomputer.
 

     CPU merupakantempatpemrosesinstruksi-instruksi program, yang padakomputermikrodisebutdenganmicro-processor (pemrosesmikro).Pemrosesiniberupa chip yang terdiridariribuanhinggajutaan IC. Dalamduniadagang, pemrosesinidiberinamasesuaidengankeinginanpembuatnyadanumumnyaditambahdengannomorseri, misalnyadikenalpemroses Intel 80486 DX2-400 (buatan Intel denganseri 80486 DX2-400 yang dikenaldengankomputer 486 DX2), Intel Pentium 100 (dikenaldengankomputer Pentium I), Intel Pentium II-350, Intel Pentium III-450, Intel Celeron 333, AMD K-II, dansebagainya. Masing-masingprodukinimempunyaikelebihandankekuranganmasing-masing.
e)  Memori
(1) Random Access Memory (RAM)
     Semua data dan program yang dimasukkanmelaluialat input akandisimpanterlebihdahulu di memoriutama, khususnya RAM, yang dapatdiaksessecaraacak (dapatdiisi/ditulis, diambil, ataudihapusisinya) olehpemrogram. Struktur RAM terbagimenjadiempatbagianutama, yaitu:
  Input storage, digunakanuntukmenampung input yang dimasukkanmelaluialat input.
  Program storage, digunakanuntukmenyimpansemuainstruksi-instruksi program yang akandiakses.
  Working storage, digunakanuntukmenyimpan data yang akandiolahdanhasilpengolahan.
  Output storage, digunakanuntukmenampunghasilakhirdaripengolahan data yang akanditampilkankealat output.
     Input yang dimasukkanmelaluialat input akanditampungterlebihdahulu di input storage. Bila input tersebutberupa program makaakandipindahkanke program storage, danbilaberbentuk data makaakandipindahkanke working storage. Hasildaripengolahanjugaditampungterlebihdahulu di working storage danbilaakanditampilkankealat output makahasiltersebutdipindahkanke output storage.
 



(2) Read Only Memory (ROM)
     Dari namanyasaja, ROM hanyadapatdibacasehinggapemrogramtidakbisamengisisesuatukedalam ROM. ROM sudahdiisiolehpabrikpembuatnyaberupasistemoperasi yang terdiridari program-program pokok yang diperlukanolehsistemkomputer, sepertimisalnya program untukmengaturpenampilankarakter di layar, pengisiantombolkuncipapanketikuntukkeperluankontroltertentu, danbootstrap program. Program bootstrap diperlukanpadasaatpertama kali sistemkomputerdiaktifkan. Proses mengaktifkankomputerpertama kali inidisebutdengan booting, yang dapatberupacold booting atauwarm booting.
Instruksi-instruksi yang tersimpan di ROM disebut dengan microinstruction atau firmware karena hardware dan software dijadikan satu oleh pabrik pembuatnya. Isi dari ROM ini tidak boleh hilang  atau  rusak  karena  bila  terjadi demikian, maka sistem komputer tidak akan bisa berfungsi. Oleh karena itu, untuk mencegahnya maka pabrik pembuatnya merancang ROM sedemikian rupa sehingga hanya bisa dibaca, tidak dapat diubah-ubah isinya oleh orang lain. Selain itu, ROM bersifat non volatile supaya isinya tidak hilang bila listrik komputer dimatikan.
Pada kasus yang lain memungkinkan untuk merubah isi ROM, yaitu dengan cara memprogram kembali instruksi-instruksi yang ada di dalamnya. ROM jenis ini berbentuk chip yang ditempatkan pada rumahnya yang mempunyai jendela di atasnya. ROM yang dapat diprogram kembali adalah PROM (Programmable Read Only Memory), yang hanya dapat diprogram satu kali dan selanjutnya tidak dapat diubah kembali. Jenis lain adalah EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory) yang dapat dihapus dengan sinar ultraviolet serta bisa diprogram kembali berulang-ulang. Disampingitu, adajugaEEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory) yang dapatdihapussecaraelektronikdandapatdiprogramkembali.
download file disini:

Peripheral dan Fungsinya

Peripheral danFungsinya
               

  Peripheral adalah hardware tambahan yang disambungkankekomputer, biasanyadenganbantuankabel.Peripheral inibertugasmembantukomputermenyelesaikantugas yang tidakdapatdilakukanoleh hardware yang sudahterpasangdidalam casing. Ada berbagaijenis peripheral denganberbagaitugasnya:
KEYBOARD
            Berbentukmiripmesinketik yang berisihuruf, angka, simbol-simbolkhusussertatombol-tombolfungsi. Gunanyauntukmemberiperintahkepadakomputerdengancaramenuliskannyaataumenekankombinasibeberapatombol. Saatinisejumlahperusahaanseperti Microsoft dan Logitech sudahmembuat keyboard tanpakabel (wireless) yang menggunakanpancaran infrared.
MOUSE
            Alat yang miriptikusdanterdiridariduaatautigatombol, berfungsiuntukmengendalikankursor/pointer dilayar monitor dengancaramenggerakkannyamaju, mundurataukesamping. Didalamnyaterdapat bola karet yang akanmenggerakkanroda-rodakecil, yang akanmengaturgerakankursor/pointer. Mouse generasiterbarubiasanyadilengkapiscrolling buttonuntukmemudahkanbergerakturun/naikdilayar monitor.Mouse jugabisadigunakanuntukmemainkan game.Kini mouse wireless jugatelahdiproduksi.
LIGHTPEN
            Miripbolpoinbiasa, hanyaujungnyamemiliki sensor elektromagnetik.Bisadigunakanuntukmenulis, tetapijugamampumembacakode-kodekhusus yang kemudianditerjemahkanolehkomputer.
TRACKBALL
            Fungsinyasamapersisdengan mouse, hanyatampilannyaberbeda. Pada trackball, bola yang menggerakkankursor/pointer beradadiluardanharusdigerakkanolehjarikitakearah yang kitainginkan.Jikabadan mouse haruskitagerakkanseluruhnyadiatasmeja, badan trackball tetapdiamditempat.Sepertihalnya keyboard dan mouse, trackball wireless jugatelahada di pasaran. Bermain game dengan trackball agaklebihsulitdibandingkan mouse.
MONITOR
            Bentuknyamiriptelevisidanberfungsimenampilkan proses danhasilpekerjaankomputer. Monitor komputerjamanduluhanyahitamputihatau monochrome (terkadangdengantulisanhijauatau orange danlatarbelakanghitam). Sekarang monitor hampirsemuanyaberwarnadanberesolusitinggi, sehinggakualitasgambar yang dihasilkannyajugajauhlebihbagus.
PRINTER
Digunakanuntukmencetakhasil proses komputerkeataskertassehinggabisadibaca. Ada tigajenis printer yang dikenalluasyaitudot-matrix printer, inkjet printer, danlaser printer.
PLOTTER
            Samafungsinyadengan printer tetapikhususuntukmencetakgambar.Kertas yang dipergunakanjugalebihbesardarikertasbiasa. Plotter generasipertamaharusdipasangirapido (penakhususuntukmenggambar), namunsekarang plotter jugaterdiridari inkjet dan laser.
SCANNER
            Digunakanuntukmengambilcitracetakan (gambar, foto, tulisan) untukdiolahatauditampilkanmelaluikomputer.Ada duajenis scanner, handy scanner (dipegangdandigerakkandengantangan), danflatbed scanner (serupamesinfotokopi).
EXTERNAL ZIP DRIVE
            Fungsinyasamadengandisket, ukurannyajugasama 3,5inci – hanyaagaklebihtebal – namunkapasitasnyajauhlebihbesar – 100MB yang kira-kirasamadengan 70 disketberkapasitas 1,44MB. Zip driveinidibuatolehperusahaan Iomega.
EXTERNAL FLOPPY DISK DRIVE
            Samafungsinyadengan disk drive yang terpasang di casing, tetapi yang iniberadadiluardandihubungkandengankabel.Umumnyadigunakanuntukkomputer laptop/notebook.
TAPE DRIVE
Berfungsiuntukmenjalankan tape dalampenyimpanan/pengambilan data.
MICROPHONE DAN SPEAKER
            Untukmemasukkandanmerekamsuarasertamendengarkanhasilrekaman yang sudahdisimpandidalamkomputer, ataumendengarkanmusikdansuaradari CD, MP3 atau game.
JOYSTICK
            Alatberbentuktongkatkecil (biasanyadilengkapibeberapatomboldenganfungsi yang bisadiatur) untukmemudahkanbermain game, misalnyamengendalikanpesawatataumobil. Dapatjugaberfungsisebagai mouse.
JOYPAD/GAMEPAD
            Fungsinyasamadengan joystick hanyabentuknyaberbeda, mirippapankecil yang memilikipegangandandiatasnyabanyakterdapattombol-tombol. Jugabisaberfungsisebagai mouse.
KAMERA DIGITAL
            Kerjanyamiripkamerafotobiasa, hanyasajahasilnyalangsungdisimpandalam format data komputer.Hasil yang diperolehjauhlebihbagusdibandingkanhasilcetakan film negatif.
EXTERNAL MODEM
            Modem external dipasangdiluar casing dandihubungkanmelaluikabel, sedangkan modem internal berbentuk card yang ditancapkanpada mainboard. Modem berfungsimengubahsinyal digital ke analog dansebaliknya, gunamengirim data komputermelaluisalurantelepon. Jikainginmenggunakan internet, modem harustersedia.

 download filenya disini:

Kesehatan dan Keselamatan Kerja

Kesehatan dan Keselamatan Kerja



1. Pengertian Kesehatan dan Keselamatan Kerja

a. KesehatanKerja
            Pengertiansehatsenantiasadigambarkansebagaisuatukondisifisik, mental dansosialseseorang yang tidaksajabebasdaripenyakitataugangguankesehatanmelainkanjugamenunjukankemampuanuntukberinteraksidenganlingkungandanpekerjaannya.
            Paradigmabarudalamaspekkesehatanmengupayakan agar yang sehattetapsehatdanbukansekedarmengobati, merawatataumenyembuhkangangguankesehatanataupenyakit.
            Olehkarenanya, perhatianutamadibidangkesehatanlebihditujukankearahpencegahanterhadapkemungkinantimbulnyapenyakitsertapemeliharaankesehatanseoptimalmungkin.

Status kesehatanseseorang, menurutblum (1981) ditentukanolehempatfaktoryakni :
1. Lingkungan,berupalingkunganfisik (alami, buatan) kimia (organik / anorganik, logamberat, debu), biologik (virus, bakteri, microorganisme) dansosialbudaya (ekonomi, pendidikan, pekerjaan).

2. Perilaku yang meliputisikap, kebiasaan, tingkahlaku.

3. pelayanankesehatan:promotif, perawatan, pengobatan, pencegahankecacatan, rehabilitasi, dan.

4. genetik, yang merupakanfaktorbawaansetiapmanusia.
            “pekerjaanmungkinberdampaknegatifbagikesehatanakantetapisebaliknyapekerjaandapat pula memperbaikitingkatkesehatandankesejahteraanpekerjabiladikeloladenganbaik.     Demikian pula status kesehatanpekerjasangatmempengaruhiproduktivitaskerjanya.Pekerja yang sehatmemungkinkantercapainyahasilkerja yang lebihbaikbiladibandingkandenganpekerja yang terganggukesehatannya”.
           
            Konsepkesehatankerjadewasainisemakinbanyakberubah, bukansekedar “kesehatanpadasektorindustri” sajamelainkanjugamengarahkepadaupayakesehatanuntuksemua orang dalammelakukanpekerjaannya (total health of all at work).
b. KeselamatanKerja
            Keselamatankerjaatau Occupational Safety, dalamistilahseharihariseringdisebutdengan safety saja, secarafilosofidiartikansebagaisuatupemikirandanupayauntukmenjaminkeutuhandankesempurnaanbaikjasmaniahmaupunrohaniahtenagakerjapadakhususnyadanmanusiapadaumumnyasertahasilbudayadankaryanya. Dari segikeilmuandiartikansebagaisuatupengetahuandanpenerapannyadalamusahamencegahkemungkinanterjadinyakecelakaandanpenyakitakibatkerja.
            PengertianKecelakaanKerja (accident) adalahsuatukejadianatauperistiwa yang tidakdiinginkan yang merugikanterhadapmanusia, merusakhartabendaataukerugianterhadap proses.
            PengertianHampirCelaka, yang dalamistilah safety disebutdenganinsiden (incident), adajuga yang menyebutkandenganistilah “near-miss” atau “near-accident”, adalahsuatukejadianatauperistiwa yang tidakdiinginkandimanadengankeadaan yang sedikitberbedaakanmengakibatkanbahayaterhadapmanusia, merusakhartabendaataukerugianterhadap proses

c. FaktorRisiko di TempatKerja
            Berkaitandenganfaktor yang mempengaruhikondisikesehatankerja, sepertidisebutkandiatas, dalammelakukanpekerjaanperludipertimbangkanberbagaipotensibahayasertaresiko yang bisaterjadiakibatsistemkerjaataucarakerja, penggunaanmesin, alatdanbahansertalingkungandisampingfaktormanusianya.
            Istilah hazard ataupotensibahayamenunjukanadanyasesuatu yang potensialuntukmengakibatkancederaataupenyakit, kerusakanataukerugian yang dapatdialamiolehtenagakerjaatauinstansi. Sedangkemungkinanpotensibahayamenjadi manifest, seringdisebutresiko. Baik “hazard” maupun “resiko” tidakselamanyamenjadibahaya, asalkanupayapengendaliannyadilaksanakandenganbaik.

Ditempatkerja, kesehatandankinerjaseseorangpekerjasangatdipengaruhioleh:

1. BebanKerjaberupabebanfisik, mental dansosialsehinggaupayapenempatanpekerja yang sesuaidengankemampuannyaperludiperhatikan.

2. KapasitasKerja yang banyaktergantungpadapendidikan, keterampilan, kesegaranjasmani, ukurantubuh, keadaangizidansebagainya.

3. lingkunganKerjasebagaibebantambahan, baikberupafaktorfisik, kimia, biologik, ergonomik, maupunaspekpsikososial.

            Agar dapatmengurangikeluhan-keluhanpadasaatbekerjadenganmenggunakankomputer, adabaiknyatempat yang digunakandalamuntukmelakukanaktivitasmenggunakankomputerhendaknyadirancangsedemikianrupasehingga
KesehatandanKeselamatanKerjaDalampenggunaanKomputerdapatditerapkandenganbaik.

1. PosisiDuduk
            Padasaatbekerjamenggunakankomputerposisidudukharusdiperhatikan.Disarankan, agar dudukdalamposisitegakdanrileksjugadisarankan agar salahsatudari kaki agakmajukedepan.

2. MejaKomputer

            Agar lebihnyamanbekerjagunakanlahmejakomputer yang mempunyaialatsandaran kaki danbagianbawahmeja yang luas agar kaki dapatbergerakbebas.Penggunakomputerjugaharusmemilihkursidanmeja yang sesuaidengantinggibadan..pergunakanlahkursi yang fleksibel (dapatdiaturtinggirendahnya) dansandarannyamengikutilekukpunggung .

3. Filter Layar Monitor
            Padasaatmelakukanaktifitaspekerjaanmenggunakankomputer, mataakanselalumelihatkearah monitor ataupun keyboard. Karena monitor adalahlayar yang sensitive danbisamemancarkanradiasiolehkarenaituperluadanyapemasangan filter atau screen guard padalayar monitor anda, agar keluhanpadamatadapatdihindari.

Cara-cara agar menjagamatatetapsehatyaitusebagaiberikut :
  • Mata jugamemerlukanistirahatkarenaitucobalahuntukmelihatpemandangan yang bisamenyejukkanmatasecararutin.
  • Jagalahkebersihankacamataataulensakontakuntukmenjagakesehatanmataanda.



4.  Keyboard 

            Tanpakitasadari, nyeriotot yang terjadipadapenggunaankomputermerupakangabungandaripenggunaankesuluruhanperangkatkomputer, termasuk keyboard. Keyboard yang tetapdiusulkansebagai keyboard resmidiputuskan di AmerikaSerikatuntuktetapdigunakandalam Standard Institute tahun 1968 danmelalui ISO tahun 1971 adalah keyboard yang seringkitagunakanyaitu keyboard QWERTY. Keputusaninisebenarnyalebihmemperhatikanmasalahekonomidibandingkanmasalah ergonomic.

            Keyboard QWERTY belummemberikanbeban yang samapadajaripadasaatpengetikan. Teknikpengetikan 10 jaridengan keyboard QWERTY tetapsajalebihmemberatkantangankiri.Tugastangankirilebihbanyakmelakukanpengetikandibandingtangankanan (lebihkurang 60% daripengetikan).Namunsebenarnyahaliniakanlebihmenguntungkanbuatmereka yang biasamenggunakantangankiri. Namuntidakdemikianhalnyadengan yang biasamenggunakantangankanan.Tombol-tombolpadabaristengah yang paling mudahdicapaiolehjaritangankananmaupuntangankiriternyatahanyaditekan 30% dariwaktupengetikan.jari-jarilebihseringmelompatkebarisatasmaupunbarisbawah. Iniakanberpengaruhbesarpadapergelangantangan. Inilah yang seringdikeluhkan, pegalpadapergelangantanganpadasaatmengetik.

            Jadikarenakitamasihmengetikdengan keyboard QWERTY makamasalahnyeriototdanpergelangantanganakantetapmuncul. Untukmengatasinya, padasaatmengetikapabilamulaiterasapegalmakaberhentilahdanlemaskanlahpergelangantangandanjari.Kemudianberusahalahuntukmengetikdenganrileks (seperti orang memainkan piano) danbiasanyapadasistempengetikan 10 jari, dianjurkanpunggungtanganuntuktidakbersandarpadameja keyboard karenamenyebabkanjariakantidakleluasabergerakpadasaatmengetikapalagiuntukmengetiktombol yang adapadabagianatas.
Keyboard klockenberg
            Tapiapabilakeluhanmasihmunculjugamakagantilahjenis keyboard andadengan keyboard yang katanyamemperhatikanmasalahergonomiseperti keyboard KLOCKENBERG . Keyboard inidibuatsebagaipenyempurnaandarijenis keyboard sebelumnya.

5. Printer
            Printersebagaiperangkatuntukmencetak data ternyatadapat pula menimbulkankelelahankerja. Suarabisingdarimesin printer inilah yang disinyalirsebagaipenyebabnya.Untukmengatasikebisinganini, gunakanlah printer yang paling rendahtingkatkebisingannyaseperti printer dengansistem laser atau inkjet.

download filenya disini:

Kamis, 17 November 2011

Sea Games dan Prediksi TIMNAS U-23

Asal Usul Dan Sejarah SeaGames

Pesta Olahraga Negara-Negara Asia Tenggara atau SEA Games (Southeast Asian Games) adalah ajang olahraga yang diadakan setiap dua tahun dan melibatkan 11 negara Asia Tenggara. Peraturan pertandingan di SEA Games dibawah naungan Federasi Olahraga Asia Tenggara (Southeast Asian Games Federation) dengan pengawasan dari Komite Olimpiade Internasional (IOC) dan Dewan Olimpiade Asia (OCA).
Sejarah
Asal-usul SEA Games berhubungan erat dengan Southeast Asian Peninsular Gamesatau SEAP Games. SEAP Games dicetuskan oleh Laung Sukhumnaipradit, pada saat itu Wakil Presiden Komite Olimpiade Thailand. Tujuannya adalah untuk mengeratkan kerjasama, pemahaman dan hubungan antar negara di kawasan ASEAN. Thailand, Burma (sekarang Myanmar), Malaysia, Laos, Vietnam dan Kamboja (dengan Singapura dimasukkan kemudian) adalah negara-negara pelopor. Mereka setuju untuk mengadakan ajang ini dua tahun sekali. Selain itu dibentuk juga Komite Federasi SEAP Games. SEAP Games pertama diadakan di Bangkok dari 12 sampai 17 Desember 1959, diikuti oleh lebih dari 527 atlet dan panitia dari Thailand, Burma, Malaysia, Singapura, Vietnam dan Laos yang berlaga dalam 12 cabang olahraga.
Pada SEAP Games VIII tahun 1975, Federasi SEAP mempertimbangkan masuknya Indonesia dan Filipina. Kedua negara ini masuk secara resmi pada 1977, dan pada tahun yang sama Federasi SEAP berganti nama menjadi Southeast Asian Games Federation (SEAGF), dan ajang ini menjadi Pesta Olahraga Negara-Negara Asia Tenggara. Brunei dimasukkan pada Pesta Olahraga Negara-Negara Asia Tenggara X di Jakarta, Indonesia, dan Timor Leste di Pesta Olahraga Negara-Negara Asia Tenggara XXII di Hanoi, Vietnam.
Walaupun tidak termasuk salah satu negara yang mengikuti SEA Games dari awal, prestasi Indonesia di kancah olah raga se-Asia Tenggara tak bisa dipandang sebelah mata. SEA Games pertama diadakan di Bangkok pada 12-17 Desember 1959, namun Indonesia baru berpartisipasi pada tahun 1977.
Ketika itu Malaysia menjadi tuan rumahnya. Namun sejak bergabung, Indonesia unggul sebagai peraih juara umum sebanyak sembilan kali. Sepanjang sejarah SEA Games, Indonesia berada di posisi teratas perolehan medali yaitu sebanyak 3934. Pada 1997 saat menjadi tuan rumah, Indonesia merebut 194 medali emas. Di SEA Games yang ke 19 tersebut, Indonesia memperoleh rekor perolehan medali emas terbanyak sepanjang sejarah SEA Games.



Inilah Juara Umum Sea Games Dari Masa Ke Masa

Tahun
Acara
Tuan rumah
Negara
Juara umum
1977
IX
Kuala Lumpur
 Malaysia
 Indonesia
1979
X
Jakarta
 Indonesia
 Indonesia
1981
XI
Manila
 Filipina
 Indonesia
1983
XII
Singapura
 Singapura
 Indonesia
1985
XIII
Bangkok
 Thailand
 Thailand
1987
XIV
Jakarta
 Indonesia
 Indonesia
1989
XV
Kuala Lumpur
 Malaysia
 Indonesia
1991
XVI
Manila
 Filipina
 Indonesia
1993
XVII
Singapura
 Singapura
 Indonesia
1995
XVIII
Chiang Mai
 Thailand
 Thailand
1997
XIX
Jakarta
 Indonesia
 Indonesia
1999
XX
Bandar Seri Begawan
 Brunei
 Thailand
2001
XXI
Kuala Lumpur
 Malaysia
 Malaysia
2003
XXII
Hanoi
 Vietnam
 Vietnam
2005
XXIII
Manila
 Filipina
 Filipina
2007
XXIV
Nakhon Ratchasima
 Thailand
 Thailand
2009
XXV
Vientiane
 Laos
 Thailand
2011
XXVI
Jakarta dan Palembang
 Indonesia









Total View : 2700 times
Timnas sepakbola U-23 Indonesia akan kembali beraksi di Stadion Utama Gelora Bung Karno, Senayan, Jakarta, Kamis (17/11) malam. Patrich Wanggai dan kawan-kawan akan menghadapi seteru abadi di cabang olahraga bola kulit bundar, yakni Malaysia.
Berkaca kepada tiga pertandingan yang telah dilalui di ajang SEA Games kali ini, Indonesia memiliki keunggulan dibandingkan sang negara tetangga. Tiga kemenangan beruntun membawa tim asuhan pelatih Rahmad Darmawan berada di posisi pertama klasemen pertama Grup A. Sementara, Malaysia di posisi kedua dengan rincian seri sekali dan menang dua kali.
Bila menelisik kekuatan masing-masing tim, keduanya bisa dikatakan berimbang. Sebagai perbandingan, mari melihat lini depan. Jika Indonesia memiliki Patrich Wanggai maka tim Malaysia memiliki Baddrol Baktiar. Pemain bernomor 10 itu memiliki skill dan kecepatan yang luar biasa. Hal ini dibuktikannya ketika Malaysia bertemu Thailand beberapa waktu lalu. Saat itu Baddrol menyumbangkan satu lewat sepakan keras kakinya.
Namun begitu, Indonesia harus tetap percaya diri karena laga dilaksanakan di negara sendiri. Sejarah membuktikan Malaysia jarang sekali mendapatkan kemenangan ketika datang ke SUGBK. Inilah yang harus dimanfaatkan oleh tim garuda Indonesia.
Motivasi untuk memberikan prestasi terbaik kepada rakyat Indonesia kiranya memberi lecutan semangat untuk membenamkan Malaysia malam nanti.
Jawaban.Com memprediksi 60:40 untuk kemenangan Indonesia.